SF49 Studio는 생성형 AI 기술을 기반으로 다양한 작업을 전개하는 비주얼 컨셉 Concept & 익스피리언스 Experience 디벨롭먼트 스튜디오입니다. AI 기술 매개 크리에이티브 시대에는 기술을 바라보는 탁월한 시각과 새로운 감각이 필요합니다. 

마차에서 🐎 🚗 자동차로 ‘이동하는 경험’의 대전환이 일어났던 시대에, 말을 가장 잘 모는 마주가 자동차를 가장 잘 운전하는 드라이버가 되지는 않았던 것처럼 말이죠.  SF49 스튜디오의 디렉터와 테크니컬 아티스트들은 미래 기술 및 인간-컴퓨터 상호작용 분야에 대한 이해를 바탕으로 최적화된 워크플로우와 한계 없는 비주얼을 구현합니다.



박민아 Mina Park  


Experience

  • Visual Director @SF49.STUDIO (2024 - )
  • Chief Partner, Co-founder @Companoid Labs  (2021 - )
  • Faculty @Companoid Institute of Technology (2021 - )
  • Media Art Docent 20th @Namjunpaik Art Center (2020 - )
  • UX Researcher @UX Consulting Agency (2019.07 - 2021.01)
  • UX Researcher @SNU Advanced Institutes of Convergence Technology (2018.03 - 12)
  • Visual Communication Design (BA) @Yonsei Univ (Mirae) (2012.03 - 2017.02)


Work & Exhibition
     
  • 2025 대한민국 과학기술축제 오프닝 주제공연 <Kuriosity> 비주얼 및 오퍼레이션 참여 (2025)
  • 현악 앙상블 조이오브스트링스 <Stars & Strings> 영상 감독 참여 (2025)
  • 언블록미디어 협업, 썸네일 생성 AI 스네일(Snail) 기술 시연 (2025)
  • 글로벌 전자제품 B2B 광고 AI 비주얼 작업 참여 (2025)
  • 외계공작소 관객참여형 SF 토론 연극 <발사 6개월 전> 무대 AI 이미지/영상 비주얼 및 디자인, 대학로 공간아울 (2024)
  • 댄스 필름 <CHIMERA> 크리쳐 컨셉 디벨롭먼트 및 AI FX 아티스트 (2024)   🏆 제8회 서울국제무용영화제 ‘관객상' ,  ‘심사위원특별상' 수상작
  • 공간 기반 AI 텍스쳐 아트웍 <UNCOMMON-CANVAS> 전시, 언커먼갤러리 (2024)
  • 제3회 대강포스터제 <한인희 - 잊고 산 것> 포스터 공모 선정 및 전시(2024)
  • Beta AI <Dreamer’s Canvas> 프로젝트 참여 (2024)
  • Stable Difusion 기반 AIN을 활용한 협업 작품 전시,  언커먼갤러리 (2022)
  • DALLE3 인터랙티브 인피니티 줌 미디어 아트 영상 전시, 언커먼갤러리 (2022)
  • H.E.ART BOT 공모 전시 - 이미지 콜라주 로봇 <dreamy>, 아트센터나비 (2019)


Research

  • 이미지 생성형 AI 스타트업‘Countdn AI’ 사용자 리서치 (2024.01 - 03)
  • 3D 생성형 AI 스타트업 ‘HyperMind’ 사용자 리서치 (2024.07 - 09)
  • <메타버스 구성 요소 및 차별적 경험 특성에 관한 사용자 관점에서의 연구>, 한국 HCI 학술대회 (2024)
  • <Borderless Metaverse:  경계없는 메타버스의 구현을 위한 사용자 중심 상호운용 전략 연구>, 한국 HCI학술대회 (2024)
  • 현대자동차, LG전자, LG U+, 한국스마트카드, 닥터다이어리, 마보, 마미톡 등 기업 UX Research 프로젝트 참여

Seminar &  Workshop &  Lecture

  • 고양특례시 제5회 세계도시포럼 | <생성 AI 활용 워크숍 - 이미지, 영상, 음악 제작 교육> (2024.10)
  • (주) 아이아이컴바인드 GENTLE MONSTER 오브제 디자인 팀 | <미드저니 워크샵> (2024.06)
  • 카이스트 공학대학원&기술경영대학원 석박사과정 | <디지털 전환과 아트> (2024.05)
  • (주) 덱스터스튜디오(DEXTER STUDIOS) | <인간들 사이에 완벽하게 파고들어라: 미드저니 1년전, 그리고 오늘> (2024.04)
  • (주) 덱스터스튜디오(DEXTER STUDIOS) | <인공지능 미드저니를 영화산업에 어떻게 적용할 수 있을까> (2023.04)
  • (주) 인터파크트리플 |  <인터파크 사내 AI워크숍 동아리 미드저니 특강> (2023.12)
  • 서강대학교 아트&테크놀로지학과 | <ChatGPT가 불러온 홀로 고민하는 인간종의 멸종> (2023.11)
  • 경기콘텐츠진흥원 | <2023년 문화기술 컨퍼런스: 생성 AI 워크샵> (2023.09)
  • (주) 플라스크(FLASK) & 레드필스튜디오(Redpillstudio) | <미드저니: 게임 직군에의 활용> (2023.08)
  • 아트센터나비 | <미디어 아티스트를 위한 미드저니 프롬프팅 교육> (2023.06)
  • (주)위에이알(WEAR) | <인공지능으로 AR을 더 똑똑하게> (2023.04)
  • 아트센터나비스쿨 GAMEXMEDIA ART LAB | <창의적인 게임 창작을 위한 행위성과 유머 워크숍> (2022.06)
  • 컴패노이드 인스티튜트 오브 테크놀러지 |  <HCI 개론>, <프로덕트 디자인 방법론> (2023.01 -  )
  • 노트폴리오 X 컴패노이드 인스티튜트 오브 테크놀러지 |  <HCI Master Class> (2021.04-07)
  • AI 양재 허브 X 컴패노이드 인스티튜트 오브 테크놀러지 | <UX Design For AI> 인재 양성 교육 코스웍 (2021.09-12)


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